Kimetsu no Yaiba คนญี่ปุ่นรู้จักมากกว่า 90%

Kimetsu no Yaiba คนญี่ปุ่นรู้จักมากกว่า 90%

Kimetsu no Yaiba คนญี่ปุ่นรู้จักมากกว่า 90%

Kimetsu no Yaiba คนญี่ปุ่นรู้จักมากกว่า 90%

Kimetsu no Yaiba คนญี่ปุ่นรู้จักมากกว่า 90% จากการมาของ Kimetsu no Yaiba ที่ทำลายสถิติและสร้างปรากฏการณ์ต่าง ๆ ในประเทศญี่ปุ่น ล่าสุดจากกระแสที่หยุดไม่อยู่นี้ก็ทำให้ทาง Oricon Monitor Research ทำแบบสำรวจทางอินเตอร์เน็ตเพื่อสำรวจว่าชาวญี่ปุ่นรู้จัก Kimetsu no Yaiba มากน้อยขนาดไหน เกมออนไลน์

ซึ่งผลสำรวจเบื้องต้นพบว่ามีคนญี่ปุ่นมากกว่า 90% ที่รู้จัก Kimetsu no Yaiba

สำหรับแบบสำรวจของ Oricon Monitor Research ในครั้งนี้ มีกลุ่มตัวอย่างทั้งหมด 3,848 คน โดยมีช่วงอายุตั้งแต่ 10-60 ปี

  • รู้จักเนื้อหา Kimetsu no Yaiba คิดเป็น 40.5%
  • รู้จักแค่ชื่อ คิดเป็น 57.3% เกม

สรุปได้ว่าผู้ที่ “รู้จักชื่อ Kimetsu no Yaiba” มีมากถึง 97.8%!

ในจำนวนผู้ที่ตอบ “รู้จักเนื้อหา Kimetsu no Yaiba” กว่า 1,558 คน มีผู้ที่ชอบและชอบมากทั้งหมด 1,182 คน และส่วนของ Kimetsu no Yaiba ที่ชอบนั้น (ตอบได้หลายข้อ)

  • “เนื้อเรื่อง” มีคนชอบทั้งหมดคิดเป็น 76.4%
  • “มุมมองโลก/Setting ยุคสมัย” คิดเป็น 49.3%
  • “ความรู้สึกร่วมกับตัวละคร” คิดเป็น 45.3% เกม

นอกจากนี้ในบรรดาผู้ที่ชอบนั้นมีผู้ซื้อมังงะรวมเล่มคิดเป็น 31.0% และในบรรดาผู้ที่ซื้อมังงะนั้นมีถึง 66.1% เลยทีเดียวที่ “มีมังงะทุกเล่ม”

คอมเมนต์บางส่วนของเหล่าผู้ที่ทำแบบสำรวจ ทำให้เห็นว่าการมาของ Kimetsu no Yaiba ยังทำให้ ความสัมพันธ์ของครอบครัวแน่นแฟ้นขึ้น ด้วย

  • ทำให้เห็นความสำคัญของครอบครัว (10 ปี/ผู้ชาย)
  • คุณแม่อายุ 60 ปีแล้ว ไม่คิดเลยว่าจะคุยเรื่องอนิเมะกับคุณแม่ได้ (30 ปี/ผู้หญิง)
  • เป็นครั้งแรกเลยที่ได้ไปโรงหนังกับลูกทั้ง 3 คน (40 ปี/ผู้หญิง)
  • ได้ชมไปด้วยฟังลูกอธิบายไปด้วย สนุกมากครับ (60 ปี/ผู้ชาย)
  • ลูกเล่าให้ฟังว่าที่โรงเรียนสอนตัวคันจิจากกลุ่มเสาหลัก
    จากที่ไม่ชอบตัวคันจิ ตอนนี้เริ่มชอบมากขึ้นแล้ว (30 ปี/ผู้หญิง)
  • ลูกวัย 2 ขวบพูดคำว่า Kimetsu no Yaiba ได้แล้วค่ะ (30 ปี/ผู้หญิง)
  • ลูกสาวชื่นชอบประวัติศาสตร์ขึ้นมาเลยค่ะ (40 ปี/ผู้หญิง)
  • นอกจากนี้ Kimetsu no Yaiba ยังทำให้สังคมการทำงานของญี่ปุ่นดีขึ้นพอสมควรด้วยเช่นกัน เกมออนไลน์
    คุยสนทนากับคนในที่ทำงานได้มากขึ้นเลยค่ะ (20 ปี/ผู้หญิง)
  • ถึงแม้ว่าจะไปร้องคาราโอเกะกับคนหลายช่วงอายุ แต่ทุกคนก็ร้อง Gurenge กับ Homura ได้ซะงั้น (30 ปี/ผู้หญิง)
  • ทำให้ฉันรู้สึกไม่มีช่องว่างระหว่างวัยในที่ทำงาน
    เพราะสามารถคุยกับหัวหน้าหรือรุ่นน้องเรื่อง Kimetsu no Yaiba ได้อย่างสนุกได้ (30 ปี/ผู้หญิง)
  • ทำให้ฉันคุยกับครอบครัวกับเพื่อนร่วมงานในบริษัทได้ (50 ปี/ผู้หญิง)
  • ได้คุยกับแฟนคลับ Kimetsu no Yaiba แล้วสนุกมากๆ! (60 ปี/ผู้ชาย)

สำหรับในมุมมองของแฟนคลับอนิเมะหรือมังงะทั่วไปแล้ว ผลงาน Kimetsu no Yaiba อาจจะไม่ใช่ผลงานที่ดีเลิศและมีความ Overrated ในหลาย ๆ ปัจจัย แต่จากที่ตัวเนื้อเรื่องเข้าใจง่าย เข้าถึงผู้คนทุกเพศทุกวัย ตัวละครมีเอกลักษณ์และเสน่ห์ที่แตกต่างกัน รวมถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่สอดแทรกอยู่ในทุกอณูของเนื้อเรื่อง ก็ไม่แปลกใจเท่าไรที่ชาวญี่ปุ่นจะรู้สึกอินและชื่นชอบ Kimetsu no Yaiba ได้โดยง่าย เกมออนไลน์

นอกจากนี้เราจะเห็นว่าปรากฏการณ์ Kimetsu no Yaiba ยังช่วยเพิ่มความสัมพันธ์ในทุกระดับของสังคมญี่ปุ่น ลดช่องว่างระหว่างวัย ไม่ว่าจะเป็นครอบครัว เพื่อนฝูง ครูกับนักเรียน และเพื่อนร่วมงาน นับว่าเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งในยุคสมัยนี้ที่ได้เห็นสื่อประเภทการ์ตูนสามารถทำให้สังคมญี่ปุ่นพัฒนาไปในทางที่ดีได้ เกมออนไลน์

“ผู้เขียนไม่ใช่ Hater นะ! อุแงงง”

ที่มา: https://news.livedoor.com/article/detail/19372447/
TrunksTH
Credit :  PG SLOT , UFABET ข่าวสารเกม เกม เกมออนไลน์ viewgame.net https://www.online-station.net  ladodgersstore.com PG SLOT pgslot Joker Gaming Joker Game  pgslot Final Fantasy VI